SD papa! Előre is bocs a beleszólásért, de gondoltam ezt leírom: Egy gyors bevezetés a Silent AIM világába: Ha az adott illető silent aim-et használt volna, csak úgy vehetted volna észre, hogy amikor spec-ben nézted, akkor elég hirtelen rántott volna rá az adott személy célkeresztje a másik játékosra. A rángatás utána sosem látszik, mivel amint eldördült a WP (például), és a másik illető meghalt, elhullott, az aim automatikusan kikapcsol (ezért silent), utána semmilyen rángatás nincs (az utólagos rángatás csak a rendes AIM-nál létezik). Ezt szerettem volna hozzáfűzni... De sztem egy cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101, rate 25000 mehetne ha már átállította openGL-re